应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。
如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。
注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重的问题。
“楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着楚河问道。
从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。
“暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。
“加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。
如果是fps游戏,跟之前皮格还有普罗特说的一样,采用投放荒岛的方法,岛屿上散落各式各样的武器装备是一个很有意思的玩法,但放在《江湖》中的话,该怎么弄?
要知道在《江湖》的设定中,各种武功跟心法的属性都是不一样的,fps的话考验的是玩家的枪法,虽然有的枪威力小,后坐力大。
但只要够准,仍然存在用辣鸡装备打败强力装