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第八十章 盈利想法(2/6)

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乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”

    这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。

    实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    


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