真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而已。
更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。
不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。
一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累经验。
游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。
但如果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。
美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。
而很多的独立游戏工作室,就是在赌。
他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。
团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。
但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了