求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。
“而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。
接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。
就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。