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第一百三十五章 文化输出(2/5)

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是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开的进度也已经差不多了,距离3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什


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