家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
至于战术?
无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。
但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
“开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
这些随机性都是可能会将平衡性彻