天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。
整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通游一样,会有卡等级的设定。
所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。
而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级12级。
这是绝大多数游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。
但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。
从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。
可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。
这样的设计,楚河只能够用两个字来形容:恶心。
没错,就是恶心!
强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。
就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游