永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。
而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。
但跟传统s不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
因为跟传统s游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。
在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。
战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。
这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统s里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。
在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。
比如我曹,这个人是老阴比,我被阴了。我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!对面sn头,打了一枪头没死,难受了啊!
即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统s,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句在中