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第二百二十二章 兴奋起来了(4/6)

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背景呢?”提问的是来自国内游戏星空的记者,叶青有一些好奇的朝着楚河询问。

    “主要是因为凑巧吧,实际上这一款游戏我们的立项是很早的,甚至在开发求生之路前,我就已经有这样的一个计划了,因为当时的我们刚刚做完了以华夏文化为背景的江湖,当时我就在想我们为什么不能够尝试一点新的东西呢?”

    “至于为什么是美国西部为背景,主要是因为当时的我正巧看了一部西部电影《黄昏双镖客》,时代的背景与特定的环境,让我感觉到这是美国的江湖,所以我当时就决定以美国西部作为游戏的背景。”楚河笑着忽悠道。

    虽然大家都很清楚,选择美国西部作为游戏背景,主要就是为了海外的市场,但对外他当然不能够这么说。

    接下来提问的问题,大多数也都是围绕在游戏的发售时间、以及类型这些上面。

    除了游戏的类型,楚河对外公布了是arpg模式外,其他的一切都是模棱两可的说法,反正是大饼往圆了画就是了。

    新闻发布会结束之后,每个受邀的记者,都收到了一份小礼物,由专门在玩具厂商定制的左轮手办,以及一本薄薄的荒野大镖客图册。

    “楚总,这个饼画的有点大了啊。”


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