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第三百三十四章 惊喜的销量(2/6)

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游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。

    虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。

    你不做主线?

    完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的npc,全部屠戮一空。

    但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。

    而且当你杀掉主线剧情有关的npc后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。

    简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。

    对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。

    至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。

    ‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’

    ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’

    ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的


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