,以及一众ea高层,则是松了口气。
以虐杀原形为首,再加上同样几款ea代理表现不错的游戏,可以说差不多稳定住了市场对于ea的看衰。
虽然ea的市值还在降,但五日均线好歹是变成波浪线了,而不是前段时间仙女座口碑爆炸那时候往下俯冲的斜线了。
“天河网络怎么就能每一款游戏都获得成功呢?”坐在电脑前面,查尔斯看着放在面前的数据报告,整个人很费解啊。
每年在ea立项成立的项目,差不多有十几个到二十几个,而这些项目通常有大半会在内部测试的时候被枪毙掉,然后游戏中的边角料则是废物利用到其他游戏。
最后由ea制作完成,并且面向玩家的仅仅只有数款游戏,而在这数款游戏中还会有不少失败。
当然这个失败说得并不是销量上的失败,而是口碑与销量没有达到ea的预期,无法围绕其打造出一个系列ip。
近几年下来ea打造过什么能够成为系列的游戏?
龙腾世纪算是一个,但除了龙腾世纪呢?
好像并没有拿得出手的作品了。
不过在大型如fps、以及aprg等类型的3a大作上面,ea屡战屡败,但