的快餐游戏更复杂一些。
进行一个测试deo的体验,楚河心里面大概也有一个数了。
如果是能够接受美式rpg,并且愿意探索的玩家,在这款游戏里面可以感受到不一样的快乐。
但如果对于博德之门这种美式rpg剧情没有丝毫的兴趣,同时还不愿意去花些时间了解这款游戏的设定跟玩法。
那这款游戏是很难打动他的。
相比海外的两个工作室的游戏,一个已经送厂压盘就等着发行;一个制作周期也快到后期了。
天河网络中由程宇领导的英雄联盟团队,开发过程却是遇到了瓶颈。
多个英雄的技能,进行同局对抗的时候,各种数据跟效果的叠加,出现了各种奇奇怪怪的bug,这些都需要一行一行的去排除分辨。
可以说关于bug的测试与拍出,占据了英雄联盟开发的三分之一。
同时如果不是报告里面提到,都快被楚河给忘记了的起源模组项目,倒是弄出了一点门道。
利用江湖的已经现成的代码,加载出起源引擎中本有的素材库,同时通过物理引擎的改进,让这款不是游戏的游戏,差不多已经完成了。
毫无游戏目标的一款