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第三百四十五章 测试(2/5)

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给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。

    当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。

    所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。

    跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。

    也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?

    压制对方没有办法获得金钱?

    别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。

    同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。

    除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dot


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