了两声,略显的有些尴尬:“其实也不是完全过不了审,只不过要做一些内容上的和谐处理就是了,但这会跟我们原本制定的游戏设计有冲突,想要完美的融入进去,需要更改游戏的剧情跟内容,但不更改的话又会显得突兀。”
对于游戏开发者而言,什么事情是最难受的?
抛开其他各种原因,受到某些不可抗力因素,修改游戏中已经决定好了的内容,这是让游戏开发者最难受的事情了。
抛开需要修改的内容,是不是真的不适合游戏,或者说三观不正这些,仅仅只是从游戏开发者的个人感情层面上来说这是一件挺难受的事情。
虽然国内已经在推行分级制度,但显然还有很长的路要走,而且一天河网络的分量,如果不出格的话,想要通过审核也不是没有办法的事情。
可以按照原定计划的最后生还者的游戏内容来看的话,过审就只能够是一种奢望了。
甚至哪怕在游戏递交时过审了,后面都会有不少的节奏来进行对天河网络攻击。
无论是国内还是国外,游戏厂商暗地里的竞争从来都不会少的。
虽然楚河自己没有跟国内什么游戏厂商结怨,但总归有小人在暗地里面搞事的。