,摘星楼直插云霄,高不见顶。
视野的提升,作用是非常重要的。战斗中,先于敌人发现对方,可以早做准备,斥候比对方看得远,弓箭手远距离射击比对方更加精确。
至于摘心的属性,是借用了比干摘心的典故了。不管这件事情是不是真实发生了,但是,摘心的属性还是很不错的。降低敌方士气10%,李存孝和俞大猷都有降低敌方士气的天赋特性,而这个是不冲突的,可以叠加。
而领个嗜血属性,则更加重要了。军队不论是在行军、战斗或者扎营时,难免会遇到各种意外状况,比如最常见的偷袭,而诺国军队面对这种突发状况,却不会自乱阵型,让地方的偷袭难以发挥作用,就显得尤为珍贵了。
而火攻多半是取之于殷商灭亡之时,纣王是在摘星楼自焚而死的典故了。冷兵器时代,火烧水淹是最常见也是用的最多的计谋,诺国在火攻时,成功率可以提升30%,那就很可观了。
而最后一个特性--破关,对于诺国的高等级武将和技能人才,则会具有莫大的吸引力。要知道在游戏背景下,除了极少数处于成长期的武将之外,历史人物的属性和等级基本上是不会再有变化了,当然像麻沸散和大师级人才升级图纸这种情况是个例。