正如杨浩他们之前说的额,因为沙漠地图的资源分布情况,导致比赛前期落地时,发生的战斗频率相对较高,而淘汰人的速度也比海岛图快上不少。
当然,这只是原因之一。
最关键的原因还在于,这是沙漠图第一次被拿到比赛里面的,而且沙漠图出来的时间也算是比较短的,所以几乎每一支队伍,都不太了解其他队伍在沙漠图的落点偏好和打法。
哪怕是每一支队伍赛前都对其他队伍做过准备和研究,但沙漠图毕竟不同于海岛图,他们就算是想要研究,要找不到多少其他战队在沙漠图中的游戏视频,所以这也导致了这场比赛中,不少队伍在选择落点的时候,都发生了撞车的情况。
在预期落点相同的情况下,并不是每一支队伍都会选择避让,自然也就免不了战斗的出现。
由于沙漠图本身的原因,第一场比赛的节奏,要比在海岛图的时候快一些。
到了第三个圈的时候,场上剩下的人数便只剩下不到六十人了。
二十一支队伍,加起来八十四名选手,也就是说淘汰了大概将近三分之一左右的人数。
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