卢子信看完,说道:“人物动态模型还差了点,还有动作表情方面,要做到当虚拟投影出现的时候,玩家就像看电影一样,感觉这是真实存在的人物!”
“我们会继续改进的,这个概念视频也只是初版。”工作人员说道。
在虚拟投影技术上,他们还有很多需要和红信电子磨合的地方,毕竟这种游戏他们还从未制作过,缺乏经验。
《三国重临》制作的速度相当之快,因为卢子信辅助红信软件开发有限公司做了一个关于虚拟投影建模的智能算法。
这样在设计场景和人物模型时,通过计算机智能就可以完成大部分工作,剩下的就是细节填充,美术修改。
而之前的演示视频,也被精修之后做成了游戏预告片。
就在chinajiy还有一个月时间开始的时候,红信游戏终于出了大动作,在网络视频和所有红信游戏平台上进行宣传。
“打破次元壁!红信游戏年度大作《三国重临》来袭!”
红信游戏的关注度远不如红信的电子产品,玩家们对此并不报什么期待。
“《三国重临》?还是格斗游戏,拜托,什么年代了,这种游戏还有人玩吗?”
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