这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。
秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。
这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。
刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。
秦关选择了“简单难度”,然后点击确定。
没反应。
秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!
“这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”
秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。
入门难度,不行。
简单难度,不行。
疯狂难度,不行