平面弹出尖刺等等。
“厉害了,这样说来,我岂不是相当于创世神”
秦关尝试着把中间的一个平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的真实距离,结果在超过14米的时候就动不了了,同时弹出一句系统提示。
超出极限范围。
秦关琢磨了一下,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。
如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。
而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。
秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。
开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了98。
折腾了半天,秦关还是选择复原了。
“也就是说会根据我改的情况来自行计算关卡难度指数。你说这个功能早给我开放多好,我至于费这么大力气刷100%完成度吗”
现在再调难度没意义了,秦关都已经通关了难度指数100的开发者难度了,再把这个难度调低有啥意义