秦关调着关卡发现,自己其实也不是无所不能的,有一定的限制。
除了之前那个“不能超过无用之人极限”的限制之外,还有个限制是每个难度的难度指数浮动不能超过5点。
也就是说原本难度指数10的入门难度,难度指数最低是5,最高是15,超出了这个范围,更改也是不能生效的。
显然这是最底层的规则,秦关虽然有了开发者权限,但底层规则不能改。
否则他把所有难度都改成最高的100难度这还了得,整个系统都玩不下去了
不过,这点小挫折并难不倒小机灵鬼秦关,因为他发现,这个难度指数是个综合数值,是根据各个平台的难度来确定的。
当然,不是简单地加在一起,而是有一个复杂的算法,把第一平台调得特别难、几乎无法通过,后面都非常简单这种做法也是不行的,根据这个算法算出来之后,关卡的总难度依旧很高。
但是,如果每个平台的难度都稍微加那么一点点,后面再大幅下降,这个难度指数就能压下来了
于是秦关把前面一半平台的难度全面提升,再把后一半平台的难度整体降低,最后保证每个难度都比原本的难度指数高了5点。