带着两人迈步走向了那个巨大的溶洞入口。
而这一出发方才可以看出,作为苦力存在的萨布丽娜背后竟然背着一个巨大的布口袋,里面蠕蠕而动,似乎是某种活物。
初入溶洞,浓烈到令人窒息的刺鼻恶臭就扑面而来。
成千上万的蝙蝠在这里繁衍生活,让洞里的空气污浊不堪,而地板和石柱上更是铺满了厚厚一层蝙蝠粪便,令人根本没有下脚的地方。
格力姆站在洞口,双目缓缓扫过内里黑漆漆的空间,很快就锁定了一处地域。
潮湿阴冷的空气从那里刮出,在那片犬牙交错的石笋后面肯定有一个通向下层的隐蔽通道。
在格力姆的元素视觉之中,红外探测、微光视觉和超距触感交替作用,再辅以巫师的精神感知,溶洞里的黑暗在快速的退却和剥离中。一颗颗狼牙般尖锐的石笋,一根根直通洞顶的石柱,一道道隐藏在岩石间的隐蔽裂缝……所有的这些以格力姆为中心,缓缓的在他脑海浮现了出来。
多维场景构建!
这也是随着格力姆的实力渐渐强大,而一步步得到了强化的视觉感知能力。
以往的格力姆只能看到直线视觉以内的那些物体,而无法看到隐蔽在墙壁或石柱后