结果对方始终保持一箭之地这个看似不远,但实际上遥不可及的距离,最终爆发一套想要阴李耀,结果依然被一箭秒杀。
但现在的对手是法师,因为魔法盾的存在,李耀甚至不能造成破招,魔法盾能很好的防御击倒击晕等异常状态,不然的话,若是一个近战靠近法师直接横扫法系职业就倒下一片了。
这种机制就造成了,在对方有魔法盾的情况下连击退打断对方实施法都难以做到,更何况,李耀面对的还是大部分法术都是瞬发的奥术法师。
加之李耀也不可能用箭矢和对方的魔法互相抵消。
李耀唯一能用来和对方对撞的技能就是奥术射击,但这个技能费蓝,加上cd时间,李耀面对的是四个机关枪一样的奥术法师也不可能应付的过来。
那么问题就来了,既然不能阻挡对方的魔法,那么只有一种办法,那就是闪避。
自由度高的游戏难点就在这里了,法系职业想要命中目标是一个很大的学问,而近战想要接近对手并且将技能完成度完成的很高同样是一门学问。
在这种情况下,走位无论是面对玩家还是对手的时候就显得尤为重要。
面对四个轰炸机的轰炸,而且还是配合如此默契的轰炸机