基本上会保持平均的原则分配。
除此之外,攻城怪物的爆率也会提高一些,虽然不是成倍的增长,但爆出来的东西也是不少的。
而经验就如同战利品也一样,同公会战斗的时候都会累计起来,结束之后战利品才能真正的分配。
现在的问题是,联军在抵挡怪物,就算出了战利品,但相比损失来说简直微不足道好么。
星火那边的人看到积累的总经验数字不断的飙升,嘴都笑歪了。
于此相反的,几个公会的人鼻子都气歪了,从来没有见过这么贱的,从来没有这么憋屈过。
星火这边被沼泽包围,联军只有一条通道,在弩车的守护之下,他们根本就冲不上来。
先是一轮弩车的攻击,接着就是的星火这边的痛打落水狗。
因为见识到了弩车的威力,他们人员不敢太密集,但人员不密集,也就意味着他们的攻击没有什么威胁。星火这边防守的自然非常轻松。
但联军在怪物的攻击下就没有这么惬意了,这些怪物等级都比较高,最低的甚至有十几级的,但更多的却是二十多级的高级怪物。
当然,就是没有怪物等级的压制,就是无穷无尽的数量也给他们造成了巨大