就能破坏某个部位。
打击效果也差不多,比如一直攻击头部就能达到晕眩、气绝效果,这是针对重武器而言,比如双手大剑和战锤。
而攻击怪物的腿部或者翅膀就能造成失衡,也就是所谓的倒地效果。
但这都需要伤害积累达到一定程度,这种程度不是固定的,而是根据怪物的属性决定的。
这也是最可控的一种方式,高手往往能摸索出各种怪物累多少失衡,从而掌控战斗节奏,达到高评价的猎杀。
当然,现在的玩家还达不到这种程度,估计也只有李耀能掌控。
李耀原来的想法就是试探和积累,只不过造物者之眸给他的惊喜实在不小,而且非常直观,根本就不用他试探,直接就能明确需要什么力量能让boss失衡,不知道方便了多少。
这次李耀攻击别的部位让boss失衡,同样是造物者之眸一闪而过的信息。
本来李耀打算攻击腿部了,但看显示的失衡力量不够,若是积累的话,这种魔兽级boss,靠积极伤害,不知道要多久。估计一场战斗boss也倒下不了几次,加起来也就是十几秒,实在没有多少意义,还不如李耀走位攻击boss的弱点部位呢。
但