般五秒到十秒不等。
这也是一种机制,挑战模式中有的怪物实在是太强了,一般的玩家想要正规靠技术完全挑战不知道要惨死多少次,估计会被虐的怀疑人生,甚至放弃这种模式和游戏的都有。
其实古神出现之前,很多挑战类游戏,基本相当于魂斗罗,别说面对血厚攻击超高的boss了,就是任何小怪都能秒掉玩家。
不知道多少追求极限的玩家加入到挑战,被虐的怀疑人生。也正是这种游戏模式,才让虚拟世界游戏真正的被接受和融入。
古神是一种多元素的游戏,根据其他星球和传说中的一些魔幻生物的特性也做出了很有意思的设定。
比如这种魔暴龙,体型巨大,别说普通玩家,就是变身的山岭战估计都能被撞飞,对技术走位要求太高了。
比如这个魔暴龙,正常的打法就是通过不断的走位磨血磨死,还有一种就是通过伤害积累击倒怪物,这样能大大的降低输出时间,但同样的难度也增加了。
第三种就是弱点气绝破击,相对来说只要准备一些相应的道具,做到这一点虽然也不容易,但相比第一种和第二种已经是相当的捷径了。
当魔暴龙第三地倒地之后,周围的玩家们终于完全