力不仅仅是在行军上,在对战中速度的提升意味着灵敏的提升,不说对飞行虫族的提升了,就是对地面虫族也非常重要。
还能大大的增加坑道虫的挖掘速度,无论是虫巢的扩展还是在战斗中都能发挥出相当重要的作用,而且多出了一个军团冲锋奔驰的技能,短距离冲锋或者截断敌人部队的作用不小,往往比直接增加攻击力更有用。
毕竟数据差距不算太大的情况下,决定两个军团胜利往往是战略决策和指挥,在于军团的调度,这就是能展现速度的作用。
接下来就是兵种的选择,更高阶的兵种需要的价格也更高,光是建造兵种建筑都是五万能量单位起步,最高的一种需要十万。
但李耀研究了半天,感觉自己选择的兵种很优良,只要将原来的兵种建筑升级,原来的生物照样是强力兵种。
重新生产不是不行,但太浪费能量单位和时间,所以李耀越看越皱眉。
螳螂妖这边可以生产螳螂英杰卫士,看起来是近战,但还带着弓,李耀研究了一下觉得没有必要。
安其拉虫族这边唯一能看上眼的就是皇帝的金吾卫,是一种人形的甲虫,主要是毒素攻击,李耀再次排除。
而只蜘蛛这边倒是可以生产