线上的损失不大,草原精灵大量的战斗法师联队听到骨龙都来全家桶,立即像炸了窝的蜜蜂一样压了过来,这让骨龙们有些投鼠忌器——毕竟在追击的过程中出现过数以十计的联队规模的草原精灵战斗法师集群,这些家伙可是连奥术兄弟会的传奇法师都杀过的狠人,事实上战斗也的确爆发了,草原精灵损失了三个联队,击杀了四条骨龙,然后骨龙们就不得不灰溜溜的跑了。
不跑不行,草原精灵的战斗法师联队都已经在用大型虚空传送门直接从北地拉人过来砸场子了,各种准传奇等级的战斗法师的波动在配合行动的新伊甸战斗艇生体雷达上都快连成片了。
这一次没有什么新伊甸的新式部队入场,所以草原精灵的炮击车队一个不落的跑出了交战区——当然,这也是在数支战斗艇小队不停的给他们投给养与零件才造就的奇迹,同时也说明这游戏真的是太不科学了,现实世界那儿来的连轴转跑几百公里还不会趴窝的车辆,就说车轴吧,现实世界哪儿来的永不磨损的车轴啊。
其实也可以这么说,兰伯顿战役打到这份上,已经是东大陆玩家可以接受的底限了,如果寒武纪为了修正所谓的历史线无限制的加强新伊甸的军力,再跳一窝骨龙或是别的什么传奇级别的援军,隆尔希侧的