晶的损耗和五天的魔痕反应时间,很难说实用性到底怎么样。
12:重置术(魔素系·咒法系):重置自身的主动魔痕或目标单位的被动魔痕。重置术造成的被动魔痕无法被任何手段消除。
13:狂风闪现(魔素系+风系·时空系+塑能系):辅助魔法。该魔法分为直接闪现的版本和额外消耗魔力来在结束闪现时朝周身吹起一道狂风的版本。后者将造成长时间的主动魔痕。
14:缓落术(风系·变化系):辅助魔法。让自己下坠速度变慢,持续十分钟。主动魔痕轻微,可以很快对别人再度施法。而被动魔痕则约有半小时。施展该法术需要消耗一枚轻柔的羽毛或棉花团作为施法道具。
15:狂风叶刃(风系+木系·变化系+塑能系):直接攻击类杀伤魔法。该法术存在对周遭环境的施法条件:必须在四周存在大小正常的树叶,无论在树上还是地上都算在内。施法后,以烈风席卷被变得锋利无比的树叶朝敌人袭去,造成剧烈的割裂效果。
16:吹风术(风系·塑能系):辅助魔法。吹出一道强度一般的风。可以用来干扰敌人或吹走一些轻质物体与改变火焰、气体方向。
17:烈风(狂风)术(风系·塑能系):非直