奖励:基础点数+1。
在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数+3。”
简单浏览之后,就可以明显地感觉到,本场比赛的相关任务全部出现了翻天覆地的变化,但在比赛之前,单单从任务内容来看,却无法进一步完成分析,只有到现在才能马后炮地恍然大悟——
短传、中传和长传的码数任务,显然就是要求陆恪不断切换传球节奏,寻找不同的接球点,在进攻组整体状态平平的情况下,扬长避短地完成推进;战术布局和节奏控制的相关任务,则是要求陆恪随机应变,根据己方和对方的状态变化,时刻阅读比赛,亦步亦趋地抓住机会,为最终的胜利奠定基础。
这显然不是一件容易的事。
因为在橄榄球比赛之中,团队合作永远是首当其冲的,仅仅依靠一名球员的闪光是无法赢得比赛的;但如果只能委托给一名球员的话,四分卫无疑是最佳选择:
如何在困境之中巧妙地运用手中的棋子,通过不同的战术排列组合,在有限资源情况下,走向胜利,除了四分卫之外,别无可能。
突然之间,陆恪就意识到,也许他应该开始好好翻阅学习一下“孙子兵法”。
不仅仅是为