相觑。
其中有相熟的还能凑到一起聊几句,但多数人都没怎么交流过。
这个时候就是队长出场的时候,只是大家看了一圈都没能找到队长的身影,就有人迟疑了:“安城主还没进来吗?”
看到安城主就站在众人中间的风久:“……”
这人不说话的时候很成功的就被人忽视了,不说掠夺者这类刺客型的机甲,大概什么机甲都能被玩出此种调调来。
但他主动开口的时候,还是能短暂的引得众人注意的。
正常阵营战的安排很简单,五位城主分别占据一个角,算是属于自己的地盘。
关于胜负判断则有些复杂,在之后的对战中,谁能将其他组人全部斩杀那肯定是胜利的,但若就有那么几个人难缠,怎么也解决不掉,众人总不能就这么一直耗下去,所以比赛也有规定时限,在结束前占据更多的地盘斩杀更多的对手,都是决定胜负的关键。
听起来简单,但其实做起来很难。
毕竟每一方的对手都有四个,是联手还是敌对都可能造成不一样的结果。
队友的水平也参差不齐,要如何安排,怎么在对战中尽可能多的抢占地盘斩杀敌人,都是很复杂的事。