体’,而不大可能是尘埃水分子跟氧气……
再结合篮球啊、脚印啊、报纸啊、惨案啊、闹鬼传说等等一系列有目的性的引导,及小男孩儿在旁边干站着,一直巴巴的等到他看完报纸上的重要内容之后,才恰到好处的出现,显示出事件发生的时间点相当的阶段分明。
至于这个容纳了类似于游戏副本的某种剧本情境游戏,到底是怎样在这样的空间里形成的,或者说这个空间本身是怎样形成的,把人丢到里边来又是为了什么,在这样的空间里如果不幸被鬼弄死了是不是就表示真的死了……
纪宁用食指轻按住自己的太阳穴,他现在倒是很想找那个把他弄到这里边来的人问问,进来之前为什么不先给他看一下说明书,这样什么细节都要自己去琢磨真是有些累人啊。
在没有任何指导说明的情况下,纪宁只好先假定最坏的情况,既在这个空间里如果发生不好的事情,那么这件不好的事情一定成为真实。
简单来说,如果在这里因为某种因素触发了死亡flag而导致游戏结束,那么就会直接导致直接的死亡后果。
不过按照这样的思 路顺下去,先不管这个空间是如何产生的,有人设计了剧本情景游戏,那就一定是有结束游戏的方