了同样的划分。大量的NPC和国与国之间的争夺和交流通过大量的玩家流动开始了全新的生活和交易方式。而这一次再想要推动历史的车轮进入下一个时代,从需要的各种服务器数值来说,要比之前难上不少。
而这一次的赛季足足用了两年时间才终于进入了封建制王朝时代。缔造了这个时代的所有玩家并不觉得一个时代的时间太漫长,反而因为突然要告别现在的风貌景物有些伤感。毕竟这些都是他们一砖一瓦建造出来的。甚至有一个城池的人自己还开凿了一条通往另外一个城池的小型运河。他们最近正在担心新的赛季启动之后,他们这条运河还在不在。而他们问了官方很多次,并没有得到一个确切的答复,而只是告诉他们,《时代》的地貌机制有它特有的运算方式。每一个改变都会在历史前进的时候发生变化。他们没办法人为控制玩家对地貌的要求。说得更简单一点就是他们不知道游戏自己怎么变,毕竟都是数据,它们自己运算出来的,你们造的东西改变了最初的数据,变成啥样天知道。毕竟之前也没有人做这么大的地貌改变。
《时代》进入了新纪元,山河变化沧海桑田。在关服更新的两天里,在《圣途》里挂机的人多了起来。
如果说《时代》可以让玩家觉得在里面是