引擎, 测试引擎效果的时候, 已经服得五体投地。
“这是我们做好的一段漫游场景,这个多边形和光线实在是太牛了,老大, 你快看看!”
漫游场景类似于游戏地图,可以用第一视角在里面随意移动。谢晋他们复刻了公司附近的一个小广场,场景呈现在楼清焰的电脑上。
楼清焰移动鼠标, 画面越过台阶,推向喷泉, 又经过喷泉, 移入旁边的树林。树林里的光线美得惊心动魄,透过树叶罅隙落下细碎的光斑, 树干展现出异常真实的纹理,粗糙的触感仿佛能通过视觉传递到人的皮肤上……
最厉害的是树叶, 密密麻麻、铺天盖地的树叶, 竟然每一片都轮廓分明。这个精度在当下是非常恐怖的,画面最好的3A游戏也很难不把树叶弄成一堆奇形怪状的锯齿,但楼清焰电脑里这个小小的漫游场景, 已经快要达到电影水准了。
游戏和电影是不一样的。有人可能会疑惑,电影画面早就能以假乱真,为什么游戏不行。
这是因为电影一帧就要渲染几十个小时,而游戏是实时渲染,渲染时间取决于帧率,如果帧率达到60,就意味着一秒钟渲染60帧。
几十小时一帧和一秒60帧,这是多么恐怖的差别。