不能满足VR需求。
VR是很吃分辨率的, 因为存在一个“纱窗效应”。光学透镜放大屏幕时,同时也放大了像素点之间的空隙, 如果分辨率不足, 空隙就会很明显,画面像隔着一层纱窗, 有严重的颗粒感和条纹感。
但是随着5g普及,4k视频出现爆发式增长, 带动手机厂商也开始做4k屏幕。现如今, 已经有许多旗舰手机采用4k屏幕,这意味着,pc端VR都没普及的4k分辨率, 反倒率先让手机VR用上了。
手机尺寸不变的情况下,分辨率升级到4k,像素密度翻倍,空隙减半,纱窗效应能得到很大缓解。原本一无是处的VR盒子,现在倒很适合用来观看视频。
针对这种低端VR,楼清焰只需要提供一套光学透镜升级方案,就能把4k屏幕的性能发挥到极致,满足VR真人秀的观看需求。
但是,手机VR分辨率再高,也只是低廉的临时替代品。VR真正的解决方案还得回归头显,要为头显寻找一种消除纱窗效应的显示技术。
人们为此绞尽脑汁,却始终找不到一套行之有效的低成本方案。
4k能让纱窗不那么明显,但不能彻底消除,8k或许可以。但不管4k还是8k,成本都太高了,