所以,在VR时代刚刚拉开序幕的初期,楼清焰打算把手里的资源全部投入教育和文化领域。
这两个领域也需要软件支持,在阎子真和沈乐那边的软件应用出炉之前,他只能先自己扑腾一会儿。
这个自己扑腾的方向,就是VR最经典、最大众的使用场景——影视和游戏。
游戏按下不提,VR影视是个很有意思的概念。
VR和大部分影视节目都高度契合,直播、演出、戏剧……甚至是广告。身临其境感能让这些节目变得更加好看,强交互性也能让节目制作玩出更多花样。
但是一谈到电影电视剧,概念就崩了。
VR和电影之间没有契合,只有排斥,强烈的排斥。
电影是由镜头语言、剪辑艺术所构成的,它用画框取代人的眼睛,用景别控制人的视野,用镜头推拉摇移引导人的视线,用剪辑叙事。
但VR不同,VR里没有画框、没有景别、没有镜头语言,人想看什么就看什么。VR也不提倡剪辑,因为突然切换场景会损失真实感。
电影是观赏,VR是体验,两者互相颠覆,理念背道而驰,自然不能兼容。
全世界都在摸索VR电影的新路子,想摸索出另外一套体系