在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
“在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
诸如此类,罄竹难书……
沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布