比如时珣曾经在经济落后八千到一万的情况下,配合江未迟达成了龙坑五杀翻盘,在很多人眼中,这几乎是不可能事件,毕竟经济的劣势加上对方的小龙和大龙buff,已经基本把战局胜负锁定在了二八开甚至一九开。
可是在职业选手眼中,依然是有机会的。首先到了大后期,如果不是阵容非常疲软,对比过于明显,那么还是可能逐渐缩小差距的。
而所谓的“大龙毁一生”的调侃,也是从多年比赛中发现总结出来的。大龙一向是“兵家必争”的,尤其是在S7这种香炉版本,号令之旗和炮车兵的加强给大龙的争夺又增加了非常有分量的一笔压力。
而时珣始终在和CRE的队员们讨论并且训练龙坑的防守与进攻站位,无论是顺风还是逆风,都要保证队伍的打团能力。
只有活下来的人才能输出。
把这种理论带回到辅助位,辅助正如字面意义上的定位,承担的大多是控制、视野和保护的作用,但是就像所有的角色扮演类型游戏一样,不可能有任何一个职业是要比其他职业鸡肋太多的。
而在MOBA游戏当中,也就体现在五个位置的关系上面。
下路作为唯一的双人路,除了ADC在自身属性上面的设定,也