这一方面是因为以香港、台湾、新加坡、韩国这亚洲四小龙为首的亚太地区经济迅速发展,从而提高了亚洲地区对游戏、电影、音乐等精神 文化的需求和消费能力。
而另一方面则是因为亚洲地区的街机产业生态链。与北美和欧洲市场不同。无论是香港还是台湾,亦或是韩国和东南亚,市面上的大部分街机都是和日本市场一样,通过电子游戏厅来与玩家发生交集。在美国街机市场因为社区中的杂货店、洗衣店大量消失而销量萎缩的时候,亚洲的街机市场却因为电子游戏厅的大量兴起。而销量暴增。
为了进一步维系新兴的亚洲街机市场,东方游戏公司也进行了大量的工作。比如香港的街机厅在诞生之初,一直被社会认为是乌烟瘴气的不良场所。东方游戏公司积极推动立法,把街机厅与台球室、溜冰场一起,被作为是体育娱乐场所,纳入政府的统一管理。
而此次嘉年华活动中,无论是《香港方块》,还是《拳皇》的比赛,项目的冠军除了能获得不菲的奖金之外,还能代表香港地区。去参加一年一度的全球东方嘉年华盛典,与来自全球各地的游戏高手,角逐各个项目的世界冠军。
东方游戏公司正通过这种竞技话运作,努力赋予游戏除了单纯娱乐之