ps系列大举进军家机市场的索尼公司,也同样对游戏市场虎视眈眈。之前索尼还向东方游戏公司发出过合作邀请,在被拒绝之后又悄悄成立了家庭游戏事业部,正在独立开发自己的家机产品。
这些都还是只是东方游戏公司所面临的近忧,真正的远虑在于随着技术的进步,整个游戏市场格局都会出现巨大的变革。比如像掌上游戏机作为一个重要的游戏平台,未来甚至可能直接被智能手机取代。另一个时空中,无论是索尼的psv还是任天堂3ds,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。
反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整个电子游戏业总产值四分之一的规模。
能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃这样一个主要的细分市场。
所以早在1984年,街机产业还未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在这一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。
虽说电脑游戏市场是一个开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但这并不代表技术就不重要了,相反随着个人电脑硬件配置的