,都未必有知名电子竞技选手吃那几年青春饭赚得多。
欧美国家的情况也差不多,随着电子竞技可以赚钱,玩游戏就变成了职业化,一个个职业战队诞生,电子竞技的职业化程度也更加完善。有些战队已经持续经营了十几年,有些战队旗下的各个分队都能够取得世界一流的成绩。比如英雄联盟的世界顶级强队G2和Fnatic,在CS:GO当中同样是世界一流的队伍;而CS:GO中的顶级强队液体、Faze和NaVi,到了绝地求生中也都能排进世界前五。欧美电子竞技俱乐部的经营,已经成为了一种体系化的东西,电子竞技运动员的合同、买卖和租赁,都很像职业足球联赛。
可以说电子竞技的发展,跟网球运动的发展是很相似的,从最初的小众,到未来的普及,最主要的原因是因为从业人员可以从中赚到钱了,甚至是赚大钱。一个能赚大钱的运动,就不愁发展不起来。
其他运动也是如此,但凡是能够发展起来、做大做强的体育运动,都是能够从中赚到钱的,像是足球和篮球,商业化运营都十分的成熟。而那些赚不到钱的体育运动,基本上都是半死不活的状态,从业人员少,群众参与度也少。
四十年代的网球还没有进入到公开赛时代,从