看运气,而是必定掉落!
如果你身上有十件装备,那就肯定要掉一件……
这样的惩罚不可谓不重。
但是如果是一个20级的玩家击杀了一个19级的玩家,那么19级的玩家死亡之后,装备掉落几率就会变成百分之九,以此类推,如果是等级超过对方十级,击杀对方之后,该玩家就不会掉落任何装备!
同样的,低等级的玩家击杀了高等级的玩家,也会视等级情况增加百分之一的掉落几率。
经验值掉落和等级相同持平,但是高等级玩家击杀低等级玩家,低等级玩家死亡后,经验值掉落就没有那么多了。
简单来说就是,虽然低等级玩家在面对高等级玩家的时候,pk会陷入巨大的劣势之中,但是即便被杀了,损失也不会太大。
而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。
因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。
没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以pk的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。
也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出