只有制作人经验丰富,才能带好一个项目,知道怎么控制项目进度,知道人员怎么分配,知道如何合理的安排工作。
第二是主程序,经验丰富,技术过硬,能充当老师,也能攻坚,可以让整个团队快速成长。
第三是美术,要有审美,要有技术,尽量自己做美术,如果人手实在不够,需要外包的话,还需要和美术外包公司沟通。
第四是测试,现在公司团队虽小,但从一开始就应该正规起来,可以先招一个,对游戏进行测试管理,不算是浪费。
第五是运营,参与项目研发进度,从第一款游戏就建立自己的运营团队。
以上基本算是完整了,更完整的后续可以再补充,但公司建成还不完整,所以他接着说了行政财务等。
等他说完,李如虎和尹昭雪停下手中的笔,看着他,眼中带着佩服,表示自己都记下了,明天就立马招人。
他没有说资金问题,因为李如虎已经和他交代过了,暂时账上有将近一千万,后续还会有。
他说了这么多,问谁有疑问,可以提出来。
尹昭雪提了一个问题,制作人需要很厉害的吗,其实之前他们也请过一些人,但人家都不怎么感兴趣。