“我其实很清楚这个设定的弱点,一是复杂,二是有点无趣,没有趣味点。但今天听了许总的话,我找到了更简单的玩法和趣味点了,那就是偷啊!”
说到最后一句,程进激动的挥了一下手。
江凡夸奖,而且一点不脸红。“不错,你果然有天赋,和我的构想已经很接近了,但是还差点,一会咱们俩讨论一下。”
江凡写了一上午的游戏,正是前世火爆到没天理的开心农场。
火爆的很疯狂,疯狂到定闹钟起来偷菜,疯狂到情侣互相偷菜闹矛盾到分手的地步,疯狂到从小孩到老人都在玩。
饭后,会议室里,江凡拉上崔行健和程进,足足讲了三十分钟。
一边讲,一边和程进解释。
“游戏不能主打种庄稼,应该定义为一个农场,主打是种菜,因为相比较庄稼,都市里人们对菜更熟悉,也更容易接受。和你构想的一样,菜需要人们打理,但是不能设置的那么复杂,直接设定某一种作物的产量,当然,也不能太简单,人们只需要除草,除虫就好。”
接下来便是核心趣味点:偷。
说白了,这种游戏其实就是一款社交网页游戏,既然对战性不强,那就突出趣味性。