民将通过自组织的方式实现社会化生产,而不是被固定的经济组织束缚。人民通过自组织的生产获得劳动机会,追求和体现自我价值,同时也就支撑起整个社会的大生产。
原本这方面的理论很难理解,又很容易跟过去和现有社会的行会组织混淆。可当小红和李奇同时想到网络游戏里的公会(或者工会)时,忽然开了窍。
在标准并且世界观良好的网络游戏里,玩家可以当成单人游戏玩,但要体验更多的游戏内容,获得更多成就感,就必须加入到公会里,成为集体的一分子,完善的游戏公会(不谈现实世界)是玩家在游戏里实现个人价值必要的平台。
从这个角度看,网络游戏里的公会,就有些近似于大同主义所说的“人民通过自组织的方式实现社会化生产”,当然也只是近似,所以小红和李奇才将之命名为“大同主义萌芽”。
网络游戏只是个极为简略的模型,转换到现实里,一个人不是通过从属于一个企业来实现个人价值,而是通过从属于若干公益性甚至兴趣性组织来实现个人价值,那这个人必然能发挥出比前一种机制更强大的能量,要知道一个人或许只有一个理想,但兴趣爱好是不会只有一个的。
另外这些组织虽然只是公益性和兴