是能对多高级别的目标造成有效伤害。
过去战争只限于主位面,用三级法术堆叠就能有效伤害到传奇,这个问题还不突出。
等战争扩展到内层位面,基础法则的强化也削弱了这个指标的重要性。
到战争晋升到神战层面,凡人必须向神祇发起攻击时,这个指标的意义就凸显出来。
哪怕是赤联还在设计中的一二零零、二四零零毫米的电磁炮,以及九九级别的冲击炮,能级最多也就到十三级,也就是能对中等神祇本体造成有效伤害。
注意,这只是说能破防,不是说有了这个能级就能重创乃至消灭对方了。
能级相当于防御级别,决定目标有多强大的指标里,hp更重要。
眼前这面墙是超越了神祇力量的世界奇观,无限接近十五级。别说彻底摧毁,就只是打破一个口子,也不是现有武器能做到的。
就像旧时代的防护结界,用一级小火球去轰三级结界,哪怕每秒一万发也轰不破。除非这些小火球经过精确控制,实现了叠加效应,堆叠出三级大火球的能级,同时还有足够能量消耗掉结界的hp。
赤联现在装备的四二五和八百毫米电磁炮,能级只有十级和十一级,七九级冲击