中过时了。所以,这是不成功的路线。该思路提出四十年后就彻底被放弃了。
而为了让这条路线成功,思维反应速度就必须快,也就是必须要半神格,而半神格会让大脑元素化,职业生涯减弱。
……
至于这个指挥官体系,纯粹是无心插柳柳成荫。
在这条原本被放弃的天骑士法脉模板中,因为没想过,半神格解决问题的方案,所以也没想过能兼容指挥官职业的职能。
这信息光粒是用来进行探测而设计的,数量上比正统指挥官要少,正常情况下指挥官有三千多个信息节点,均摘星以后最极限只有一千两百个。这意味着其他指挥官至少能对三千个人工智能单位下达指令,均摘星最多一千两百个。
当然均摘星的光粒毕竟是以天骑士战斗为主的体系。指挥官只是兼的。光粒总有部分功能不完全嵌和指挥官职业。
例如指挥官们的输入方法,就是直接在座舱内发射信息光粒与基地智能系统互动。
他们坐在指挥官座舱中的场景:穿着感应服的身体上发送出大量光粒跟周边一个个信息球面对接,注入信息。
然而均摘星身上的信息光粒能量度稍稍高了一些。虽然信息光粒可以被高