化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限复活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的,他们基本都当作是NPC,不会随意杀死NPC,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚拟世界之力要更少,也更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌