海棠书屋 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国 > 章节目录 第二百九十章 刺客信条的设计理念
几次的革新,

    在名为《刺客信条:枭雄》跟后续的《刺客信条:起源》上面,这一款游戏进行了两次最为主要的革新。

    前者是基于战斗系统上面,后者则是基于了核心玩法上面。

    前者带来的改变,让游戏不是简单的潜行刺杀过关,更多样化的战斗模式,让玩家不仅仅只是将这款游戏当做是一个潜行暗杀的游戏;而后者则是带来了脱胎换骨的变化,不仅仅是皮囊而是从骨头从血液彻头彻尾的改变,战斗模式上还有开放式的核心理念,包括角色的养成。

    对于这几种带来的改变,不是游戏玩法的完善,虽然后续的《刺客信条:起源》取得了成功,但却不是说那样做才是最正确的玩法。

    因为游戏的玩法理念,始终是随着市场而不断变化的,在某个时期玩家们喜欢回合制rpg类的游戏,那么游戏就会慢慢转变为回合制rpg。

    而一段时间过后,主流的玩家市场,开始了口味的变化,他们更喜欢act模式的玩法了,那么原本的rpg游戏就会进行革新,将回合制的战斗变成即时战斗模式,做成arpg。

    游戏的玩法,从来就没有谁是最完美的之说,只有符合不符合玩家们所喜欢的玩法。

   


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