家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神 手办同时还是多面体的那种小姐姐。
作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。
什么,你说你觉得后者那种邪神 外观再加上多面体的模型,更符合你的审美?
好吧,这就让人没话说了。
因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。
就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。
比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。
简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。
而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。
只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。
而《刺客信条》毫无