念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀BOSS英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在BOSS手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在BOSS面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。